
独自旅行
真正作为一个“我”,去探索与发现。
从熟悉的环境里走出去,我开始真正打开对世界的好奇。独自观察、行走,偶尔迷路,也在更大的世界里重新认识自己。它让我感受到:我既在靠近世界,也在慢慢靠近自己。
在行动中,逐渐成为我。

01 — ABOUT
从大学开始,我才真正走进一场关于自我探索的冒险。组织辩论队、排小组情景剧、争取各种演讲机会,也喜欢尝试不同的活动,收集更多元的人类样本。
我是 Luu—叶蕊睿,一个准大三的 IoT 学生,也是一名学习型内容创作者。此刻的我,正在借助 AI 快速迭代、持续输出,也在寻找更适合自己的表达方式。
02 — HOW I BECAME ME
一份关于“Luu 如何通过行动,逐渐成为 Luu”的观察记录。

真正作为一个“我”,去探索与发现。
从熟悉的环境里走出去,我开始真正打开对世界的好奇。独自观察、行走,偶尔迷路,也在更大的世界里重新认识自己。它让我感受到:我既在靠近世界,也在慢慢靠近自己。
通过画笔,创造一个属于自己的世界。
画画让我感受到自己的创作欲正在被唤醒。那些还没有被语言说清的感受、想象和审美,可以一点点落到画面里。创作的过程,也是我与自己安静相处的方式。


我没有等到不害怕,才走上舞台。
我曾经是一个面对公众演讲会紧张、畏惧的小女孩。后来一次次 push 自己上台,发现紧张和激动原来可以同时存在。再后来,我竟然开始享受站在舞台上,与大家产生链接的感觉。
主动走进观点碰撞的现场,也练习倾听不同的声音。
尝试不同的表达方式,继续收集多样的人类体验。
青年营 · 教练寄语“你能看见每一个人,看见他们的所思所想,去发挥你的能力,释放你的能量!”
在这里,我认识来自不同地方的人,听见许多人生故事,也更深地感受到真诚链接的珍贵。
03 — VISUAL EXPLORATION
GGJ 48 小时游戏开发,是我第一次以美术设计的角色参与项目。我完成了游戏相关视觉呈现,也第一次在限时协作里,看见审美如何与产品需求相遇。
它并不证明我的视觉技能已经成熟。相反,它让我更清楚地看见:自己还需要练习用户视角的转换,以及对游戏核心的整体把握。我希望继续收集真实反馈,让视觉审美与产品需求更好地融合。
《狐面心渊》 · GGJ 2026



04 — WORK WITH ME
我愿意认真听见伙伴的想法,也希望我们能在清晰、真诚的沟通中一起向前。
视觉物料、内容创作与策划、用户洞察、体验设计、活动策划、信息整合与提炼,以及在合适的时候为伙伴提供倾听、梳理和情绪支持。
我比较擅长为自己有理解、有感受的主题寻找视觉化表达,也仍在练习如何从个人表达切换到用户视角。
如果可以,请告诉我:为谁做 / 想解决什么 / 最终交付物 / 截止时间 / 参考案例 / 对接人 / 谁做最终判断。
当一件事有真实反馈、能让创意充分运用,也保留一点成长空间和挑战,我会更愿意投入其中。
遇到问题时,我会先尝试解决,再带着遗留问题、已有尝试、初版思路和需要的资源来沟通。
告诉我具体亮点、相比之前的成长,也请指出问题在哪里、为什么不合适,以及可以怎样调整。比起评判,我更需要可以继续行动的方向。
压力大时,我可能会紧张、信息过载、拖延或变得安静,这不代表我不重视任务。伙伴愿意陪伴、保持在场,就已经是很重要的支持;如果愿意,一句真诚的鼓励也会带来很大动力。之后,也请留给我一点个人空间去消化。
我希望自己成为一个靠谱的人:“事事有回应,件件有着落。”
05 — AI & ME
AI 是工作与学习的搭子,与我共同搭建工作系统;也是生活的教练,帮我捕捉那些尚未看清的模式。我也期待与它继续了解、合作,共创更多有趣而实用的产品。
但最终的审美、价值判断与决策权,仍然需要交给人。
06 — NOW
北辰青年线上实习 · 刚刚开始
看见彼此不同的想法、擅长与正在成长的地方,也在一次次讨论、行动和反馈中建立更深一点的链接。
07 — MAYBE, SOMEDAY
也许未来,我想试着创造一个多元、包容的青年连接空间。人们可以分享真实的故事,在陪伴和反馈中获得继续行动的力量。
它最终会长成什么样,我还不知道。如果有机会,我想先从一次小小的相遇或共创开始。